Diseñar para el error: UX cuando algo sale mal (y nadie quiere hablar de eso)

Errores, fallas y fricciones también son parte de la experiencia. En este artículo exploramos cómo diseñar UX para cuando algo sale mal, con empatía, claridad y responsabilidad.

Nada funciona perfecto todo el tiempo.
Ni los sistemas.
Ni las personas.
Ni los productos digitales.

Sin embargo, gran parte del diseño UX sigue pensándose para el escenario ideal:
cuando todo sale bien, cuando el usuario entiende, cuando la conexión funciona, cuando no hay errores.

Pero la experiencia real ocurre en otro lugar:

  • cuando algo falla
  • cuando aparece un error
  • cuando el sistema no responde
  • cuando el usuario se equivoca

Diseñar para el error no es pesimista.
Es realista.




 El error como parte inevitable de la experiencia

Errores hay siempre:

  • errores del sistema
  • errores humanos
  • errores de conexión
  • errores de contexto

Ignorarlos no los hace desaparecer.
Solo los vuelve más frustrantes.

Un buen diseño UX no elimina todos los errores, pero define cómo se viven.


El problema de esconder el error

Muchos productos:

  • muestran mensajes genéricos
  • culpan al usuario
  • no explican qué pasó
  • no ofrecen salida

Ejemplos clásicos:

  • “Algo salió mal”
  • “Error inesperado”
  • “Intente nuevamente”

Estos mensajes no ayudan.
Solo aumentan la ansiedad.


Error ≠ fracaso del usuario

Uno de los peores enfoques UX es diseñar errores como si fueran culpa de la persona.

Frases como:

  • “Ingresaste mal los datos”
  • “No completaste correctamente”

refuerzan la idea de que el problema es el usuario.

Un diseño empático:

  • asume responsabilidad
  • acompaña
  • explica


Qué es un buen error state en UX

Un buen estado de error debería:

  • explicar qué pasó (en lenguaje claro)
  • indicar por qué pudo pasar
  • ofrecer una acción concreta
  • transmitir calma

No necesita ser largo.
Necesita ser claro y humano.


UX Writing en situaciones de error

El UX Writing cumple un rol clave cuando algo falla.

Buenas prácticas:

  • evitar tecnicismos
  • usar tono cercano
  • no dramatizar
  • no culpar

Ejemplo:

“No pudimos guardar los cambios porque se perdió la conexión. Probá de nuevo cuando estés online.”

El mensaje informa y contiene.


Diseño emocional en momentos de frustración

El error suele generar:

  • enojo
  • ansiedad
  • miedo a perder información

El diseño puede:

  • amplificar esas emociones
  • o amortiguarlas

Colores, íconos, jerarquía visual y copy influyen más de lo que creemos.


Errores frecuentes en el diseño de errores

Algunos patrones problemáticos:

  • mensajes en rojo alarmista
  • iconografía agresiva
  • textos largos e incomprensibles
  • ausencia de CTA claro

El resultado es una experiencia que castiga al usuario.


Diseñar para la recuperación (no solo para fallar)

UX no termina en el error.
Empieza ahí.

Diseñar para la recuperación implica:

  • permitir deshacer acciones
  • guardar progreso automáticamente
  • ofrecer alternativas
  • facilitar contacto con soporte

La recuperación es parte central de la experiencia.


Errores y accesibilidad

Los errores afectan más a:

  • personas con dificultades cognitivas
  • personas mayores
  • personas con baja alfabetización digital

Un mensaje confuso puede bloquear completamente la experiencia.

Diseñar errores accesibles es una responsabilidad ética.


Casos críticos donde el error UX importa más

Algunos contextos sensibles:

  • banca digital
  • salud
  • trámites gubernamentales
  • educación

En estos casos, un mal diseño de error:

  • genera abandono
  • desconfianza
  • estrés

El impacto va más allá de la interfaz.


El rol del diseñador frente al error

Diseñar errores requiere:

  • anticipación
  • empatía
  • trabajo conjunto con desarrollo

No es un detalle estético.
Es diseño de experiencia pura.


Error, transparencia y confianza

Cuando un sistema:

  • explica lo que pasa
  • no oculta fallas
  • comunica con honestidad

genera confianza.

La transparencia fortalece la relación con el usuario, incluso en situaciones negativas.


Diseñar errores también es diseñar marca

El tono en un error dice mucho de un producto:

  • ¿es humano?
  • ¿es frío?
  • ¿es agresivo?
  • ¿es empático?

La experiencia de error también construye identidad.


Preguntas clave para diseñar mejores errores

Antes de definir un error state:

  • ¿qué siente la persona en este momento?
  • ¿qué necesita saber primero?
  • ¿qué acción puede tomar?
  • ¿qué pasa si no hace nada?

Diseñar errores es diseñar con sensibilidad.



Los errores no son fallas del diseño.
Son parte del uso real.

La diferencia entre un mal producto y uno bueno
no está en si falla,
sino en cómo acompaña cuando algo sale mal.

Diseñar para el error es diseñar con madurez,
empatía
y responsabilidad.


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