Research sin presupuesto: qué sirve y qué no

 UX Research realista para cuando no hay tiempo, plata ni equipo

Si estás arrancando en UX (o laburando freelance), seguro te pasó:
tenés que diseñar algo… pero no hay presupuesto para research.




No hay usuarios reclutados.
No hay herramientas pagas.
No hay tiempo para un “proceso ideal”.

Y aún así, el producto se tiene que hacer.

La buena noticia: hacer research sin presupuesto es posible.
La mala: no todo lo que se hace “parecido a research” sirve.

En este post te cuento qué métodos realmente ayudan, cuáles te hacen perder tiempo, y cómo investigar con lo que tenés sin inventar datos.


Primero lo importante: “sin presupuesto” no significa “sin research”

Lo que suele pasar es esto:

👉 “No hay plata, así que diseñemos por intuición.”
Y ahí empieza el problema.

Porque cuando no investigás, terminás diseñando para:

  • tu gusto personal
  • lo que cree el cliente
  • lo que “se ve lindo”
  • lo que hace la competencia (sin entender por qué)

Y eso se paga caro después: en retrabajo, frustración, y productos que nadie entiende.

Research no es un lujo.
Es lo que evita que diseñes a ciegas.


Qué sirve (de verdad) cuando no hay presupuesto

Estos métodos son simples, accesibles y podés aplicarlos hoy mismo.

✅ 1) Entrevistas cortas (aunque sean 3)

No necesitás 20 usuarios para empezar.

Con 3 a 5 entrevistas bien hechas ya detectás:

  • patrones de comportamiento
  • dudas repetidas
  • palabras reales que usan las personas
  • frustraciones típicas

📌 Lo importante no es la cantidad, es la calidad.

Tip práctico:
Pedí entrevistas por WhatsApp, Meet o incluso audios.
La mayoría de la gente acepta si es corto y directo.


✅ 2) Test de usabilidad guerrilla (en 10 minutos)

El clásico: mostrar tu diseño a alguien y ver si entiende.

Y sí: aunque sea tu primo, tu compañera o alguien del laburo…

sirve, siempre que no le expliques nada.

🎯 Objetivo: detectar puntos donde la persona se traba.

Preguntas útiles:

  • “¿Qué harías acá?”
  • “¿Qué creés que pasa si tocás este botón?”
  • “¿Qué te da miedo de esta pantalla?”

📌 Esto te da oro: fricciones reales, no opiniones.


✅ 3) Analizar reseñas y comentarios (Research gratis y brutal)

Si estás diseñando algo tipo:

  • ecommerce
  • apps de delivery
  • bancos
  • educación online
  • productividad

Podés hacer research leyendo:

  • reviews de Play Store / App Store
  • comentarios en redes
  • reseñas en Google
  • foros o Reddit (si aplica)

Buscá frases como:

  • “no entiendo”
  • “no me deja”
  • “me cobró”
  • “se trabó”
  • “no funciona”
  • “me da error”
  • “qué significa…”

📌 Eso te muestra:
dolores reales + lenguaje real.


✅ 4) Benchmark, pero con intención

Sí, mirar competencia sirve…

pero no para copiar pantallas.

Sirve para responder:

  • ¿Qué patrones se repiten?
  • ¿Qué cosas son estándar del rubro?
  • ¿Qué decisiones parecen resolver problemas?
  • ¿Qué hace que una experiencia sea más clara?

📌 Si solo mirás UI bonita, no es research.
Es Pinterest.


✅ 5) Preguntas internas (si trabajás con un cliente o equipo)

Cuando no podés hablar con usuarios, al menos hablá con quienes están cerca del problema:

  • soporte / atención al cliente
  • ventas
  • community manager
  • personas que responden mails
  • quien recibe quejas

Preguntales:

  • ¿Qué pregunta más se repite?
  • ¿Qué reclamo es el más común?
  • ¿Qué parte del proceso genera más abandono?

📌 Esto es research indirecto, pero real.


✅ 6) Encuestas rápidas (si ya tenés audiencia)

Si tenés seguidores, mailing o comunidad:

Usá encuestas con 3 a 5 preguntas.

Ejemplos:

  • “¿Qué te frena al comprar online?”
  • “¿Qué parte te da más desconfianza?”
  • “¿Qué info necesitás antes de pagar?”

⚠️ Ojo: las encuestas sirven para tendencias, no para entender comportamientos profundos.


Qué NO sirve (aunque parezca que sí)

Acá viene lo que muchos hacen por “cumplir”, pero no ayuda.

❌ 1) “Yo soy usuario, así que entiendo”

No.

Vos sos vos.
No representás a todas las personas.

Además, cuando diseñás, ya sabés cómo funciona, entonces no podés evaluar claridad.


❌ 2) Preguntar “¿Te gusta?”

Esto mata cualquier research.

Porque “me gusta/no me gusta” es estética, no experiencia.

En vez de eso preguntá:

  • “¿Entendés qué hace esto?”
  • “¿Qué esperás que pase?”
  • “¿Qué te confunde?”
  • “¿Qué te da desconfianza?”


❌ 3) Hacer personas inventadas

Las personas inventadas quedan lindas en una presentación…

pero no te dicen nada real.

Si tu persona nace de:

  • “mujer de 25 a 35”
  • “le gusta la tecnología”
  • “quiere ahorrar tiempo”

Eso no es research, es relleno.

📌 Si no hay datos, hacé hipótesis (y escribí que son hipótesis).


❌ 4) Usar solo tendencias de diseño como guía

“Esto se usa ahora” no significa que sea usable para tu caso.

Un diseño puede estar de moda y ser una pesadilla para:

  • usuarios mayores
  • usuarios apurados
  • usuarios con mala conexión
  • usuarios con ansiedad
  • usuarios que entran una vez al mes


❌ 5) “Preguntar en un grupo de diseñadores”

Esto es un clásico:

“Che, qué opinan de esta pantalla?”

Y te responden otros UX…

que ya saben cómo funciona todo.

📌 Feedback de colegas sirve para pulir UI, pero no reemplaza research.


Cómo hacer research low cost sin mentirte a vos misma

Acá va un mini sistema para que puedas investigar en serio sin gastar.

🟢 Paso 1: Definí qué necesitás saber

No investigues “todo”.

Ejemplos de foco:

  • ¿Por qué la gente abandona el checkout?
  • ¿Qué parte del onboarding confunde?
  • ¿Qué info necesita antes de pagar?
  • ¿Qué error aparece más?


🟢 Paso 2: Elegí 1 método rápido + 1 método de validación

Ejemplo realista:

  • Método rápido: reviews + entrevistas cortas
  • Validación: test de usabilidad guerrilla

Con eso ya tenés:

  • insights
  • lenguaje real
  • fricciones claras


🟢 Paso 3: Documentá hallazgos como “señales”

No hace falta un reporte de 20 páginas.

Hacelo simple:

📌 Señal: “La gente no entiende el botón ‘Continuar’”
📌 Evidencia: 3 de 5 personas dudaron
📌 Impacto: frena la tarea principal
📌 Acción: cambiar texto + agregar contexto


El error más grande: usar “sin presupuesto” como excusa

No tener plata no es el problema.

El problema es diseñar sin mirar nada del mundo real.

Incluso con cero herramientas pagas podés:

  • observar
  • escuchar
  • testear
  • validar

Porque UX Research no es “hacer un informe”,
es tomar decisiones con menos humo.


Checklist rápido: Research sin presupuesto

Antes de diseñar, preguntate:

✅ ¿Hablé con al menos 3 personas?
✅ ¿Leí comentarios reales del rubro?
✅ ¿Probé mi diseño con alguien que no sabe nada?
✅ ¿Escribí insights y no opiniones?
✅ ¿Mis decisiones tienen evidencia (aunque sea mínima)?

Si tenés 3 checks, ya estás mejor que el 80% de los productos.


Cierre

Hacer research sin presupuesto no es hacer “lo mínimo”.

Es hacer lo posible con inteligencia.

Porque incluso una entrevista corta o un test guerrilla puede evitarte:

  • semanas de retrabajo
  • pantallas confusas
  • textos mal interpretados
  • flujos que abandonan todos

Y si estás aprendiendo UX, esto te deja algo clave:

la práctica real nunca es perfecta, pero puede ser honesta.

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